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寻光之旅

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  • 类型:卡牌回合
  • 版本:v1.9.5
  • 更新时间:2023/3/23 9:37:19
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寻光之旅,一款超受欢迎的卡牌策略竞技手游,以凹凸世界竞技大赛为背景,玩家上线可以自由收集、养成参与到各种刺激的玩法之中。剧情内容非常新颖内置多条支线玩法,上线就能参与其中进行挑战,每次的对手都不相同,每次都能享受到最畅爽的战斗玩法,还能在上面自由社交一起组队哦!

寻光之旅特色

1、修复独特的照片模式,拥有更多种类的角色,还有沉浸于百年的故事,老牌角色;

2、追寻不同的岁月时光,在不同浓度中二故事里面,修复不一样的老照片,甚至可以挖掘;

3、岁月的故事在不断的怀念,哪怕是挖掘之后的线索,都是有各色商品一应俱全的;

寻光之旅角色强度排行榜

Top0:白铭、佩利、拉比兹、悦然、祖玛

Top1:雷狮、维德、安迷修、菱

Top2:瑞文、安吉拉、京弥、埃米、神近耀

Top3:金、艾比、嘉德罗斯、牧天使

新手前期开服的时候会开雷狮嘉德罗斯双up池,优先抽取雷狮到六星,再是抽取嘉德罗斯六星。而,雷狮是十字范围,攻击输出很高,能给对方怪物减怒气值,推关推图必带,前提必须要六星,资源优先给雷狮,雷狮暴击伤害很高。

祖玛,全体奶,可以给队友治疗,治疗按攻击挂勾,也是必须要六星角色,祖玛六星被动可以给嘉德罗斯加成。

寻光之旅升星优先顺序

1、同样等级的角色三星和五星真的差的挺多的,加上伪核差别更大。按理说玩这个大部分都是厨角色的,所以看准自己喜欢的角色直接拿满星就行咯

《寻光之旅》升星优先顺序推荐

2、集图鉴的话也尽量拉个c就完事了,强度党就另说了可能还是追求实用性和配队多一些,角色暂时还有点少所以除了养了的嘉德罗斯就没什么推荐的了,不过不管什么角色可能还是高星玩的舒服点。

《寻光之旅》升星优先顺序推荐

3、抽卡商店换信物的话,前二十个是一个代币一个信物,二十到四十是两个代币一个信物,四十到六十是三个代币一个信物,六十到八十是五个个代币一个信物,八十之后是八个代币,后面虽然没换到估计也是以此类推逐渐增加的。

《寻光之旅》升星优先顺序推荐

4、金色角色三星升级四星要60信物,四星升级五星也是60信物,五星到满星需要120信物,重复角色给60信物,所以满星抽到四个角色才算比较容易的,毕竟前60信物在商店兑换需120信物,再往后兑换可能就是翻倍了。

寻光之旅先手顺序判定规则

1、普攻次序判定规则

首先来讲解一下此游戏中最简单的普攻次序判定规则。

普攻:

双方各个角色每一回合有且仅有一次普通攻击的机会,这次普攻遵循一定顺序(本文将特殊技理解为强化普攻,为方便表达,也归于普攻范畴)

普攻先后顺序判定:

首先,根据在己方场上的位置,确定己方单位发起普攻的先后次序。各位置出手顺序如下图

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

比如场上已有雷狮在一号位置,卡米尔在三号位置,其他位置空,则可判定我方单位中,雷狮先出手,卡米尔第二出手,牧牧第三出手,为后文方便,记录雷狮为第一单位,卡米尔为第二单位,牧牧为第三单位。注意区分如“三号单位”与“在三号位的角色”。如下图,卡米尔是二号单位,卡米尔位置为三号位

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

然后,双方同号单位之间,比较先手值,以判定谁先普攻。如下图,我方一号单位(雷狮)与对方一号单位(对方场地左上角的怪)同为一号单位,雷狮先手值更高,则雷狮先普攻,反之对面先普攻。

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

另外先手值可在如下图位置找到

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

先手值高的单位普攻后,则轮到比较先手值判负的单位,如下图(依旧是这张图)雷狮判先,则雷狮普攻后对方一号单位紧接普攻。

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

一号单位均普攻完毕,再比较二号单位,以此类推。

特殊情况:

1、己方在场单位少于对方,己方所有角色普攻后,对方剩余角色会依次出手。如,己方只有牧牧,对面九个怪,那么牧牧和对面一号单位比值,普攻,随后是对面二号,三号。。。。。。

2、普攻过程中出现击杀(待测。或许不会测,留给你们自己测)

3、新放置参赛者的情况(后文会给出结论)

以上就讲完了普攻次序判定规则,由于没有新放置的参赛者打乱原有顺序,所以比较好说清楚。

2、大招释放判定规则

讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。

目前就知道两点:

满了就放,先满先放。

角色上场时默认满怒

简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。

3、放置新角色上场后的普攻次序判定规则

接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况

众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。

我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。

放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。

后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。

仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色

《寻光之旅》先手顺序判定规则攻略

无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。

若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,则上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,则我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。

而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)

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  • 厂商:七创社
  • 包名:com.sevendoc.cn.codeat
  • 版本:v1.9.5
  • MD5值:6821C113390E9086A49F3C330E56112A
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