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归途24小时内置作弊菜单版

超火
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.8.1
  • 更新时间:2022/5/6 13:42:23
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归途24小时内置作弊菜单版是一款末日题材的冒险手游,玩家将在危机四伏的战场中进行艰难的生存考验。小编这里给大家分享归途24小时内置作弊菜单版,可以让玩家获得无限金钱无限钻石等内容了,可以更好的体验游戏乐趣,喜欢的玩家快来下载吧。

归途24小时内置作弊菜单版版本说明

此版本为内置作弊菜单版,下载后即可自由的修改各种游戏数据,让你不花一分钱也能体验氪金的快感,从而体验非同一般的乐趣!

归途24小时内置作弊菜单版版本说明

此版本为内置作弊菜单版,下载后即可自由的修改各种游戏数据,让你不花一分钱也能体验氪金的快感,从而体验非同一般的乐趣!

归途24小时内置作弊菜单版背景

“上世纪末,塞德镇郊外,深秋,凌晨。 突如其来的袭击上演梦中惊魂! 一通听似荒唐的来电宣判了我的死刑… 不对!还有24小时的时间,我,我不能就这么等死,我必须做点什么!”

生命倒计时开始,命运之轮将你推向各种未知。

冥冥之中那股神秘力量究竟是在保护你还是在戏谑你?

请记住,你邂逅的每一个人,做出的每一个抉择都至关重要! 无数种结局已经展开,尽管不得不面对,但你命由你不由天!

归途24小时内置作弊菜单版介绍

深秋,凌晨。一通神秘的电话,一次突然的袭击,一场骇人的阴谋…还有24小时的时间,是完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!

《归途24小时》是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。

开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,

关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!

归途24小时内置作弊菜单版教程

1、万念俱灰

解锁npc:老奸巨猾的秃头吴克

条件:带他去制药实验室的路上,想办法把秃头吴克弄死,然后一人来到实验室。物资什么的收不收无所谓。(开荒时打的,不小心没保护好秃头吴克)

难度:骨灰

推荐装备:电锯,伤害>2000枪械及充足子弹或者一把狙击和40发7.62子弹(秒大型怪物)

2、徒劳无果

解锁npc:心机小明

条件:物资搜集不齐全去心机明的收容所,期间小明不得死亡,小萝莉可(bi)以(xu)随(huo)意(zhe)。

难度:中(注意最后别被电锯jc秒了就行)

推荐枪械:伤害>1500伤害枪械以及充足子弹。

3、陷入疯狂

解锁npc:老奸巨猾的秃头吴克

条件:资料搜不齐全带着秃头吴克去实验室制药。

难度:困难(由于你资料没搜齐全应该装别的子弹什么的了)

推荐装备:电锯、伤害>2000武器及其充足子弹。

开荒闯的,随意即可。

4、左右为难

解锁npc:老奸巨猾的秃头吴克

条件:资料收集不齐全,选择不相信秃头吴克,去药库找现成的解药。

难度:中(药库的js还算温柔,只让我死了2次)

推荐枪械:伤害>1500的武器及其充足子弹,止痛药药包若干。

刚开始觉得秃头吴克是个坏蛋,后来发现只不过是个孤傲的瓜皮。他也被感染了,所以收集齐资料,他是会救人的。他被主角绑了,在那乱叫也是因为,只有这一瓶药了。

5、活体样本β2

归途24小时内置作弊菜单版问答

走出去归途24小时怎么刷钱?

用商人刷钱卡bug方法教程

第一个就是卡背包,放两个一格的在右边,左边放一个两格的物品,两格的物品去覆盖两个一格的物品会让两个一格的物品就占一个格子,无限放。

第二个是刷商店,商店里的物品买了不要关商人,直接强制退出游戏,在开游戏继续冒险,你会发现你买的还在包里,你买的物品又刷回来。

第三个刷钱BUG,女医生进游戏,开始游戏准备的左下角,有三个灵魂回响,用灵魂回响替换女医生的专属刀到下面,直接拖东西进去是放不进不去的。遇到商人,刀的价值从0直接变成10W如果商人需求近战武器那就能卖50W。

0氪完全可以半天解锁所有角色。关键就是女医生,刷到的钱把所有的武器升级满,解锁成就,给1300成长点,直接可以买女枪手,大汉把近战武器全升满就解锁。

总结:三个BUG配合妮塔完全可以在商人那搞一把长枪,刷弹药一路突突过去。血包刷个二三十个,子弹成百上千发一路横推,打到后面真的很乏味。

归途24小时内置作弊菜单版问答

走出去归途24小时怎么刷钱?

用商人刷钱卡bug方法教程

第一个就是卡背包,放两个一格的在右边,左边放一个两格的物品,两格的物品去覆盖两个一格的物品会让两个一格的物品就占一个格子,无限放。

第二个是刷商店,商店里的物品买了不要关商人,直接强制退出游戏,在开游戏继续冒险,你会发现你买的还在包里,你买的物品又刷回来。

第三个刷钱BUG,女医生进游戏,开始游戏准备的左下角,有三个灵魂回响,用灵魂回响替换女医生的专属刀到下面,直接拖东西进去是放不进不去的。遇到商人,刀的价值从0直接变成10W如果商人需求近战武器那就能卖50W。

0氪完全可以半天解锁所有角色。关键就是女医生,刷到的钱把所有的武器升级满,解锁成就,给1300成长点,直接可以买女枪手,大汉把近战武器全升满就解锁。

总结:三个BUG配合妮塔完全可以在商人那搞一把长枪,刷弹药一路突突过去。血包刷个二三十个,子弹成百上千发一路横推,打到后面真的很乏味。

归途24小时内置作弊菜单版更新日志

1、修复了部分关卡NPC会卡在障碍物之后的问题

2、修复了部分物品会被遗留在永久背包中的问题

3、修复了背包中物品堆叠的问题

4、修复了部分关卡中拾取道具会导致游戏崩溃的问题

5、修复了被怪物击杀没有统计到图鉴中的问题

6、调整武器图鉴中的“射击次数”为“攻击次数”

7、修复了部分关卡击杀过快会导致事件无法触发的问题

归途24小时内置作弊菜单版玩家评论

太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!

好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!

如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!

那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?

游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?

游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。

为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!

其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!

最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!

关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!

归途24小时内置作弊菜单版玩家评论

太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!

好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!

如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!

那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?

游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?

游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。

为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!

其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!

最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!

关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过三十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩三国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!

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