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仙剑奇侠传7去衣mod

超火
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.1
  • 更新时间:2021/5/10 10:29:34
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仙剑奇侠传7去衣mod,这是一款非常火爆的修仙手游,你可以自由闯荡武侠世界,怎么玩都可以,打造自己的武侠角色。仙剑奇侠传7光腿清凉mod遇到喜欢的人也能发展自己的情缘,一起结婚双修,各种奖励通通送上,感兴趣的小伙伴可以下载哦~

游戏简介

《仙剑奇侠传7(PAL7)》是由大宇资讯制作,畅游乐动发行的一款国产RPG游戏,是经典系列《仙剑奇侠传》的第九部正统续作。本作将秉承系列的传统,继续为玩家们带来奇幻、精彩和令人荡气回肠的故事,以及更加良好的游戏体验。游戏将采用虚幻4引擎制作。作为一款先进的游戏引擎,虚幻4在业界享有美誉,其创造出的游戏,具备精美的画面与流畅稳定的体验。在虚幻4引擎的助力下,《仙剑奇侠传7》将会呈现出精美流畅的画面表现、实现更具游戏性的设计理念。

游戏亮点

1、画质:国产巅峰。虽然大型模型的贴图精度有待加强,但是整体给人感觉很舒服,很传统古典。不会有中世纪风或者明显不是古风的感觉。

2、配乐:很好很舒服,但在平时闲逛时的配乐还有提升空间。有些现在热门古装影视剧配乐风格的取向。说实在的,还是觉得仙剑4那种【真古典】比较好。(这些并非不好,只是觉得缺了点啥)

3、配音:几乎完美。但是有些太过于贴合主角性格,造成了对应剧情和场景会有些出戏?就是特别激动的场景,配音显得很淡定?情绪起伏不是很大,不过配音真的很专业很赞,这情绪这块可以忽略。

4、动作与表情:看得出国产游戏在进步,估计动作扑捉对于面部表情可能差一些,有很明显的程序生成的痕迹。但是相对于现阶段其它的国产,就还是那句话,已经进步很大了。可以理解。

5、场景:较好。自然的场景啊,互动指示啊,剧情指引啊,都挺好的。但是还有优化的空间,可以感觉出不是最终定案的样子。

6、战斗:卓越。节奏适中,但是好像没有锁定怪的选项?(也许是我没找到)技能华丽的不要不要的,一个爽字即可,总之战斗也是还有一些提升空间。

7、手感:支持手柄。而且手柄玩起来比键盘爽的不是一星半点,这点特别推荐,按键分配也很合理。

8、性能:3600X+1660S+32G+SSD+1080P,90%的场景是流畅的,战斗场景97%左右流畅。(注意,不流畅并不是配置的原因,个人感觉应该是引擎优化方面的。因为我显卡风扇好像都没转)

9、剧情:可能会有些唐突或者太快了,一个试玩已经出了3个角色(是否另一个可控角色是主角未可知),推进速度有些快,而且有种……能猜到结局的赶脚。

10、游戏性:和巫师3或者国外主流3A大作一样,开放互动式世界,这点真的太好了,你所见的地方都可以去,除了高低差太大的地方有空气墙。(正常,总不能从悬崖跳到谷底吧)而且怪物也是遭遇直接开打的,唯一就是:怪物出现的位置是定点,并非随机在哪都生成。(这应该也正常吧,国产巅峰了,不要要求太多,哈哈~)

11、UI界面:首先可配置的选项并不多。其次装备,御灵界面的光影很一般甚至直观感觉不如仙剑4,缺少那种仙气~~特效是有的,建模精度优秀,但是光影精度就差一些。(注意,目前看不到物品的模型,所指仅针对御灵和主角的建模)但是写实向很强,看起来很舒服。

仙剑奇侠传7电脑试玩版

游戏操作

移动——W、A、S、D

闪避/疾跑——左Shift

轻攻击——鼠标左键

重攻击/连携——鼠标右键

跳跃——空格键

互动/调查/拾取——E

施展技能——数字键1-4

锁定目标——Tab

使用道具1-4——Z/X/C/V

打开地图——M

技能页切换——Q

【手柄】

移动——左摇杆

奔跑——左摇杆(按)

视角——右摇杆

锁定目标——右摇杆(按)

跳跃——A

目标交互/闪避——B

轻攻击——X

重攻击/连携——Y

施展技能1_4——RT+Y/B/A/X

使用道具——方向键

仙剑奇侠传7游戏攻略

1、基本战斗

战斗中使用WASD进行移动,鼠标左、右键分别进行轻、重攻击。

利用轻、重攻击交替可以发动不同的连携攻击,如轻→轻→轻→重可发动雀环三匝,对周围敌人造成多段伤害并加强下一次的御灵技能。

使用shift键进行闪避躲开敌人的攻击,在敌人攻击的瞬间闪避成功还可以增加攻击力。

使用数字键1-4可以使用技能,对敌人造成伤害或为自身提供增益效果。

2、烹饪系统

试玩版目前无法自行烹饪,只能在店家点菜。

进餐可以在30分钟之内获得增益buff,不同菜品有不同的效果,具体在右侧的说明里进行查看。

同时一些主食和肉食的搭配还可以概率触发额外效果。

进餐之后,可以在帮助界面查看已经吃过的菜品图鉴。

3、御灵系统

类似与宠物系统,试玩版有3个初始御灵:巧翎、古柏、蕴儿。可以给它们喂食灵果升级,从而给予角色一定的增益。

御灵升级之后可获得天赋点,分配到对应的技能上即可增加角色属性。

三种御灵可增加的属性如下:

巧翎:惊蛰-增加精上限、鸣雷-增加神上限。

古柏:福运-增加物品掉落概率、丰登-增加物品掉落数量。

蕴儿:温润-为战斗成员增加一个水系护盾、扬波-强化道具的增益效果。

点数可以任意分配,随时都可以免费重置。

且目前存在bug:用巧翎提升精和神上限后,角色的精力神力都会回满,可利用这一点无限进行回复。

月清疏角色介绍

【人物介绍】

月清疏是一位刻苦认真、细心稳重的姑娘,自幼由明庶门掌门(爷爷)抚养长大。明庶门曾以祖师自创的御灵术名噪一时,后来门派没落,只剩她爷孙二人。但是月清疏仍坚守门派信念,常独自一人下山除妖,保一方安宁。

【技能介绍】

-地势坤-

技能描述:地势坤,君子以厚德载物。召唤古柏,直线冲撞,沿路突刺出石笋对敌人造成伤害。

攻击类型:土系仙术

攻击范围:直线群体

冷却时间:25s

法力消耗:25

-气疗术-

技能描述:催动体内真气快速疗愈伤口。对自身使用,中量回复精。

治疗目标:自身

冷却时间:20s

法力消耗:25

-雀啼轻雷-

技能描述:春雷乍起,雀踏琼枝。召唤巧翎,攻击小范围群体敌人。

攻击类型:雷系仙术

攻击范围:远程小范围

冷却时间:4s

法力消耗:25

-雀啼轻雷-

技能描述:春雷乍起,雀踏琼枝。召唤巧翎,攻击小范围群体敌人。

攻击类型:雷系仙术

攻击范围:远程小范围

冷却时间:4s

法力消耗:25

游戏测评

优点

(1)过场运镜非常流畅,不拖沓。

点名表扬女主遇见凶兽,然后乘鸟逃离的那段戏,镜头切的很自然,有点看电视剧的意思。

(2)人物动作流畅,有微表情(尤其是女主躲在石头前缩着的时候的脸上表情,一下有好几个变换,观感真的很舒服),人物之间的交互自然。

比如男主刚出场抱起女主,然后打完了又把女主扶起来,两人的对话和交互一气呵成,期间各自都有脸部特写。这里我知道大家争议比较大的一点是女主和男主脸“不够写实",我其实一开始玩也觉得这捏脸跟闹着玩使得,但是玩着玩着就感觉能接受,属于偏动漫风一点的脸,没有过多的褶皱和纹理。轩7的建模明显就是偏写实的,但是我玩起来就觉得别扭,轩7表情做的也很奇怪,别扭的写实还不如灵动的动漫脸呢。当然我觉得古3的人物建模就正好处于两者之间,是最好的。仙7也不差就是了~相信我,看完过场是真香。

(3)bgm舒服。

仙剑的音乐一直都是在线的,好评。

(4)场景设置合理,而且超多可以捡的东西,很多房屋可以进去搜刮。

玩这类游戏我最喜欢到处搜刮捡漏啦!古3很不好的一点就是城镇里的房屋基本都不能进去,挺遗憾的,仙7村子里房屋基本都没门(民风真淳朴啊),到处都是小亮点,E起来真爽有木有。

(5)野外的怪物超可爱,而且看到人会躲起来。

这算是一个非常加分的小细节吧,野外的石头是可以打的,然后头上顶着花的萝卜(?)看到人会埋到地下去,我走开一会就又会冒出来,太可爱了(然后就顺手打了升级)

(6)地图有跑腿支线,不同支线还有不同选项,不知道选的结果会不会影响以后的剧情。

如果能像巫师3这样满地图支线,然后不同选项选择后会影响这个npc以后的发展就有意思了。我记得村子里有个小女孩问怎么样才能成为像我一样优秀的人我选了多读书,然后下一刻对话她就会说话本有意思。如果因为我的选择让这个小女孩以后成了大文豪,就有意思了。

期待改进最好:

(1)在村子里撞到npc没交互。

这点虽然不痛不痒的,但是好像现在一般游戏都会有撞到npc,npc会有反映的设定吧,比如身子往后倒,吐槽几句,甚至多撞几回能触发不同的对话之类的。属于细节问题了。

(2)打斗有硬直,平A和放技能衔接不够好,而且缺少对于打斗的介绍,比如每个技能是干嘛的,有没有格挡,怎么躲避,怎么回蓝攒气之类的。

(3)我玩的时候有点晕,感觉镜头转的幅度太小了,比如我想控制镜头转180度,我要用鼠标滑好几次才行。不知道能不能自行调整?

(4)人物头发太油了,缺少古3头发丝滑的黑科技,npc的建模也不太行。

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