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文明时代2虚无4.2无限金币版

极火
游戏评分8.8
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文明时代2虚无4.2无限金币版游戏中是一款以战争为主题的策略竞技游戏,文明时代2虚无4.2无限金币版游戏中内涵大量的游戏资源,全新的竞技玩法,还有各种竞技模式,在这里自由的参与冒险,文明时代2虚无4.2无限金币版等你来体验,快来下载吧!

文明时代2虚无4.2无限金币版游戏说明

游戏已设定为无限金币版本,上线即为无限模式,设置不减反增

已设置为中文版本,上线玩家点击设置,即可设置为中文版本

文明时代2虚无4.2无限金币版游戏系统

外交系统

完善了许多,不仅有第一代所拥有的全部功能,添加了联统,改善关系等

军事系统

没有较大区别,但当地人口限制更加完善,可玩度更高

经济系统

可以在地区进行投资,以提高税收

其他系统

可以建设大学,农场,工厂等建筑并具有一定的BUFF ,统计示图更加丰富

科研系统

每回合投入相依的资金进行科研,科技等级越高BUFF越高

文明时代2虚无4.2无限金币版

文明时代2虚无4.2无限金币版游戏点评

这款游戏的主要内容就是通过内政、外交、军事等方面的斡旋最终统一全球。

改进的地方。。。我觉得主要还是游戏的平衡机制。比如为了防止罗马过于强大,导致罗马开局境内每个省也就几千人,再加上这款游戏本身提人口又很慢,想要发动战争就很麻烦。再拿军事方面说,因为我在玩的时候经常遇到某欧洲国家被非洲国家瓜分、某大国竟被南北两国包饺子的神奇事件,我觉得可以让科技等级高的国家在招募、获取敌方信息和军队攻击力方面明显地强一些而不是靠自己点科技点。诚然,游戏平衡是一个很重要的意识但是如果过度在乎平衡的话就会导致游戏体验同质化,毕竟如果在比较落后的状况下缜密周旋奋起直追,终于获得胜利不是更加有趣嘛。

另外关于游戏平衡我觉得也可以从另一个角度来思考,比如加入更多事件来侧面削弱大国,加入更多胜利条件,加入任务栏(通过达成某些目标来获得奖励和某些方面的进展)增加大国的行政费用,大国发布命令需要的行动点数和外交点数更多,小国稳定度更高、大国参考现实实际适当增减稳定度,等等。

文明时代2虚无4.2无限金币版游戏攻略

1、首先,游戏城市完全没有防御力,没有驻军的城市一踩就被攻占,以及军队单位可以在同一格子包括城市无限堆叠。

2、三个同类型的单位堆叠还可以升级为同类型的军队,而且没有出侦查技能之前看不到别人城市的守军,实际上提高了攻城难度。

3、城市区块完全不需要开发,有类似手动市民管理的功能可以改变城市产出。除了部分奇观外,大部分生产可以用金币加速,然而前期基本完全没金币产出,都要靠野蛮人送。

4、城市会遭受文化入侵而直接投敌,而且是附带驻军,反之亦然。

5、单位升级是只看攻击次数,而且攻击野蛮人没有经验和等级上限。同时每升一级,出现的可选技能是随机的。

文明时代2虚无4.2无限金币版

文明时代2虚无4.2无限金币版游戏玩法

1.科技

为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。

对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。

所以,在开局的时候,尤其注意科技点分配的情况!

首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。

古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到科技。

因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。

要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。

科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到科技那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。

大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。

若是不能平均,主留税收、商品这两个。

2.外交

文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。

军队只是必要的威慑手段!

所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。

若是不信,我们可以慢慢剖析

游戏外交手段:

互不侵犯条约、

附庸吞并、

送礼、

改善关系、

以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。

互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。

附庸吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。

这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。

因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。

数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。

在这里只是一种比较。

送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。

把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身

这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。

3.税收

最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。

当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。

而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。

税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?

或许还有一种方法,就是外交里的贷款。

可是,你又能贷多少呢?

第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。

还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。

为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种偏激的方式来应对AI国的侵略?

原因很简单如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!

就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?

倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。

否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。

这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。

打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?

因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!

同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。

因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。

这样,你的军队就能在外交层面上,突出它比在实战中更为强的优势。

5.投资

投资是一种隐形的发展国力的途径。

它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。

这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以投资条的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。

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